Agility Circuit

Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
SPEED & AGILITY LADDER & HURDLE DRILLS
Video: SPEED & AGILITY LADDER & HURDLE DRILLS

Sisältö

O Ketteryys on viihde -urheilu, joka edistää omistajan ja lemmikin välistä koordinaatiota. Se on kierros, jossa on joukko esteitä, jotka pennun on voitettava ohjeiden mukaisesti, lopulta tuomarit päättävät voittaneen pennun taitonsa ja kilpailun aikana osoittamansa taitavuuden mukaan.

Jos olet päättänyt aloittaa Agilityn tai etsit tietoa siitä, on tärkeää, että tiedät, minkä tyyppinen piiri sinulla on, jotta voit tutustua erilaisiin esteisiin.

Seuraavaksi PeritoAnimalissa selitämme kaiken ketteryyspiiri.

piirin

Agility -piirin pinta -alan on oltava vähintään 24 x 40 metriä (sisärata on 20 x 40 metriä). Tällä pinnalla on kaksi rinnakkaista reittiä, jotka on erotettava toisistaan ​​vähintään 10 metrin etäisyydellä.


Puhumme piireistä a pituus 100-200 metriä, riippuen luokasta ja niistä löydämme esteitä, ja voimme löytää välillä 15 ja 22 (7 on aitoja).

Kilpailu tapahtuu niin kutsutulla TSP: llä tai tuomarien määrittelemällä radan normaaliajalla, minkä lisäksi otetaan huomioon myös TMP, eli parin enimmäisaika kilpailun suorittamiseen, jota voidaan säätää.

Seuraavaksi selitämme, millaisia ​​esteitä voit kohdata ja vikoja, jotka pienentävät pisteitäsi.

hypätä aidat

Löysimme kahdenlaisia ​​hyppy -aitoja Agilityn harjoittamiseen:

Klo yksinkertaiset aidat jotka voidaan valmistaa puupaneeleilla, galvanoidulla raudalla, ristikolla, tangolla ja mitat riippuvat koiran luokasta.


  • Leveys: 55 cm. 65 cm asti
  • M: 35 cm. 45 cm: ssä
  • S: 25 cm. 35 cm asti

Kaikkien leveys on 1,20 m - 1,5 m.

Toisaalta löydämme ryhmitetyt aidat joka koostuu kahdesta yksinkertaisesta aidasta, jotka sijaitsevat yhdessä. Ne noudattavat nousevaa järjestystä 15–25 cm.

  • L: 55 ja 65 cm
  • M: 35 ja 45 cm
  • S: 25 ja 35 cm

Kahden aitaustyypin leveyden on oltava sama.

Seinä

O seinä tai maasilta Agilityssä voi olla yksi tai kaksi tunnelin muotoista sisäänkäyntiä käänteisen U: n muodostamiseksi. Seinätornin korkeuden on oltava vähintään 1 metri, kun taas itse seinän korkeus riippuu koiran luokasta:

  • L: 55-65 cm
  • M: 35-45 cm
  • S: 25-35 cm.

Pöytä

THE pöytä sen pinta -alan on oltava vähintään 0,90 x 0,90 metriä ja enintään 1,20 x 1,20 metriä. L -luokan korkeus on 60 senttimetriä ja M- ja S -luokkien korkeus 35 senttimetriä.


Se on luistamaton este, jonka pennun on pysyttävä päällä 5 sekuntia.

catwalk

THE catwalk se on liukumaton pinta, jonka koiran on käytävä läpi agilitykilpailussa. Sen vähimmäiskorkeus on 1,20 m ja suurin 1,30 metriä.

Radan kokonaispituus on vähintään 3,60 metriä ja enintään 3,80 metriä.

ramppi tai palisade

THE ramppi tai palisade se muodostuu kahdesta levystä, jotka muodostavat A.Sen leveys on vähintään 90 senttimetriä ja korkein osa on 1,70 metriä maanpinnan yläpuolella.

Pujottelu

O Pujottelu se koostuu 12 tangosta, jotka koiran on voitettava Agility -kierroksen aikana. Nämä ovat jäykkiä elementtejä, joiden halkaisija on 3-5 senttimetriä ja korkeus vähintään 1 metri ja joiden välissä on 60 senttimetriä.

kova tunneli

Jäykkä tunneli on hieman joustava este, joka mahdollistaa yhden tai useamman kaaren muodostumisen. Sen halkaisija on 60 senttimetriä ja sen pituus on yleensä 3–6 metriä. Koiran tulisi liikkua sisällä.

Tapauksessa suljettu tunneli puhumme esteestä, jolla on oltava jäykkä sisäänkäynti ja kankaasta tehty sisäpolku, joka on yhteensä 90 senttimetriä pitkä.

Suljetun tunnelin sisäänkäynti on kiinteä ja uloskäynti on kiinnitettävä kahdella tapilla, joiden avulla koira voi poistua esteestä.

Rengas

O Rengas on koiran ylitettävä este, jonka halkaisija on 45–60 senttimetriä ja korkeus 80 senttimetriä L -luokassa ja 55 senttimetriä luokassa S ja M.

Pituushyppy

O pituushyppy se koostuu 2 tai 5 elementistä koiran luokasta riippuen:

  • L: 1,20 m - 1,50 m 4 tai 5 elementillä.
  • M: 70-90 senttimetriä 3 tai 4 elementillä.
  • S: 40-50 senttimetriä yhdessä 2 elementin kanssa.

Esteen leveys on 1,20 metriä ja se on nousevassa järjestyksessä oleva elementti, josta ensimmäinen on 15 senttimetriä ja korkein 28.

Rangaistukset

Alla selitämme Agilityn rangaistustyypit:

yleinen: Agility -kierroksen tavoite on oikea kulku estejoukon läpi, jotka koiran on suoritettava konkreettisessa järjestyksessä ilman virheitä ja TSP: n sisällä.

  • Jos ylitämme TSP: n, se pienenee yhdellä pisteellä (1,00) sekunnissa.
  • Opas ei voi kulkea lähtö- ja/tai saapumispylväiden välillä (5.00).
  • Et voi koskea koiraan tai esteeseen (5.00).
  • Pudota pala (5.00).
  • Pysäytä pentu esteellä tai millä tahansa radalla olevalla esteellä (5.00).
  • Esteen ohittaminen (5.00).
  • Hyppää rungon ja renkaan väliin (5.00).
  • Kävele pituushyppyllä (5.00).
  • Kävele taaksepäin, jos olet jo alkanut tulla tunneliin (5.00).
  • Poistu pöydältä tai mene ylös pisteestä D (A, B ja C sallittu) ennen 5 sekuntia (5.00).
  • Hyppää pois keinulta puolivälissä (5.00).

Klo eliminointeja tuomari tekee pilli. Jos he poistavat meidät, meidän on poistuttava Agility -radalta välittömästi.

  • Väkivaltainen koiran käyttäytyminen.
  • Kunnioittamatta tuomaria.
  • Ylitä itsesi TMP: ssä.
  • Ei noudateta vakiintuneiden esteiden järjestystä.
  • Esteen unohtaminen.
  • Tuhoa este.
  • Käytä kaulusta.
  • Näytä esimerkkiä koiralle suorittamalla este.
  • Piirin hylkääminen.
  • Käynnistä piiri etukäteen.
  • Koira, joka ei ole enää oppaan hallinnassa.
  • Koira puree lyijyä.

Agilitypiirin pisteet

Kurssin päätyttyä kaikki koirat ja oppaat saavat pisteet rangaistusten määrästä riippuen:

  • 0-5,99: Erinomainen
  • 6–15,99: Erittäin hyvä
  • 16-25,99: Hyvä
  • Yli 26,00 pistettä: Ei luokiteltu

Koira, joka saa kolme erinomaista luokitusta vähintään kahden eri tuomarin kanssa, saa FCI -ketteryystodistuksen (aina kun osallistuu viralliseen testiin).

Miten kukin koira luokitellaan?

Otetaan keskiarvo, joka lisää rangaistukset radan ja ajan virheistä, mikä on keskiarvo.

Tasatilanteessa, kun keskiarvo on tehty, koira, jolla on vähiten rangaistuksia kierroksella, voittaa.

Jos tasapeli on edelleen tasan, voittaja on se, joka on suorittanut kierroksen lyhyimmässä ajassa.